“Estoy seguro que Dios programa con ActionScript y no con Java, como aseguran algunos”, dice el autor, los artistas gráficos, los animadores y los programadores de aplicaciones de no podrían sobrevivir sin ActionScript. En este libro encontrará una introducción amena y paulatina al lenguaje, con un enfoque hacia la creación de juegos, que es donde confluyen de manera directa los profesionales.
Los capítulos se encuentran estructurados con exposición de conceptos teóricos, luego ejercicios cortos en relación con lo anterior y por último un ejemplo integrador de todo el capítulo. El desarrollo de juegos se explica en forma sencilla, lIevándole de la mano desde las bases del lenguaje, hasta que pueda realizar sus propios desarrollos.
Escrito con un lenguaje comprensible y ameno con ejemplos claros, sencillos, lógicos y fáciles de entender que ilustran los fundamentos de la programación e introduce al lector en el mundo de las aplicaciones en ActionScript. Este libro está dirigido tanto a personas que tienen conocimientos de las versiones anteriores de ActionScript como a aquellas personas que no tienen conocimientos previos sobre el lenguaje. No importa si usted es un artista gráfico o un programador compulsivo, este libro será una excelente introducción al planeta ActionScript 3.0.