Las interfaces de usuario son el medio de interacción entre las aplicaciones y las personas. Dependiendo de la forma en la que se lleve a cabo esta comunicación, se distinguen diferentes tipos: desde las de línea de comandos (en las que el intercambio de información se realiza utilizando únicamente texto), pasando por las interfaces gráficas, hasta las sofisticadas interfaces de voz (en las que el usuario ni siquiera necesita usar las manos).
Si conoce Python, sabrá que la forma más sencilla de intercambio de datos con un programa escrito en este lenguaje es mediante la shell de su entorno de desarrollo o la línea de comandos proporcionada por una ventana de símbolo del sistema en Windows, la aplicación Terminal en macOS o una consola de Linux (también llamada “terminal” o shell). Se trata, por lo tanto, de una interfaz textual.
Contenido
1. INTRODUCCIÓN 1
1.1 Qué es Tkinter
1.2 Su primera interfaz de usuario con Tkinter
2. LA VENTANA PRINCIPAL 7
3. POSICIONAMIENTO Y DISEÑO 13
3.1 El gestor de geometría pack
3.2 El gestor de geometría grid
3.3 El gestor de geometría place .
4. OPCIONES COMUNES 31
4.1 Dimensiones
4.2 Color
4.3 Fuente
4.4 Foco
4.5 Posición
4.6 Relieve 3
4.7 Imágenes
4.8 Cursor del ratón
5. MÉTODOS COMUNES
5.1 Asignación y obtención de valores de atributos
5.2 Temporizadores
5.3 Gestión del foco
5.4 Manejo de dimensiones y posiciones
6. VARIABLES DE CONTROL
7. WIDGETS
7.1 Label y Message
7.1.1 Opciones y métodos
7.1.2 Práctica
7.2 Button
7.2.1 Opciones y métodos
7.2.2 Práctica
7.3 Entry 7.3.1 Opciones y métodos
7.3.2 Práctica
7.4 Spinbox
7.4.1 Opciones y métodos
7.4.2 Práctica
7.5 Listbox
7.5.1 Opciones y métodos
7.5.2 Práctica
7.6 Menús
7.6.1 Menú
7.6.2 OptionMenu
7.6.3 Menubutton
7.7 Cuadros de diálogo
7.7.1 colorchooser
7.7.2 messagebox
7.7.3 filedialog
7.8 Text
7.8.1 Opciones y métodos
7.8.2 Práctica
7.9 Scrollbar
7.9.1 Opciones y métodos
7.9.2 Práctica
7.10 Topleve
7.10.1 Opciones y métodos
7.10.2 Práctica
7.11 Frame y LabelFrame
7.11.1 Opciones y métodos
7.11.2 Práctica
7.12 PanedWindow
7.12.1 Opciones y métodos
7.12.2 Práctica
7.13 Checkbutton y RadioButton
7.13.1 Opciones y métodos
7.13.2 Prácticas
7.14 Canvas..
7.14.1 Opciones y métodos
7.14.2 Objetos gráficos
7.15 Scale
7.15.1 Opciones y métodos
7.15.2 Práctica
8. VALIDACIÓN DE ENTRADAS DE DATOS 237
9. EVENTOS 243
9.1 Vinculación de eventos con widgets
9.2 Secuencias de eventos
9.3 Controladores de eventos
9.4 Prácticas
9.4.1 Control del tamaño de la ventana
9.4.2 Atajos de teclado
9.4.3 Editor gráfico
10. EL MÓDULO TTK 271
10.1 Temas y estilos
10.2 Estado 10.3 Opciones comunes
10.4 Métodos comunes
10.5 Adaptación de una aplicación Tkinter a ttk.